Cara Bermain Clash of Kings



Hai semua..!!
Lagi kegandrungan nih sama salah satu game satu ini. Awalnya sih iseng-iseng download tapi akhirnya ketagihan, hehehe (kok jadi curhat ya???).
Ok langsung aja ane ulas, kalo dilihat dari namanya sih emang ada nama "CLASH" berasa kayak game COC atau clash-clash yang lainnya, tapi game ini emang bener-bener beda jaaaauuuuuuhhhhhh banget dari game clash of clans, jadi jangan harap ada kesamaan permainan ataupun cara bermain, jadi kalo ente menyamakan game ini dengan game COC maka anda tersesat, bruahahahaha (devil's laugh).
Perbedaan pertama, kalau di COC pasukan saat serang lawan bisa kita atur atau letakkan dimanapun kita suka, tapi kalau di COK (-sebutan game Clash of Kings) gak bisa kita atur troop (-sebutan pasukan di cok) dimanapun kita suka, kita hanya bisa suruh troop kita buat hancurin kastil lawan.
Perbedaan kedua, kalau di COC tidak bisa lihat kerajaan lawan tempatnya dimana, tau-tau kita sudah masuk di kerajaan lawan, tapi di COK kita bisa lihat seberapa jauh posisi lawan dengan kastil kita, semakin dekat posisi lawan semakin cepat kita serang kastil lawan (itu juga memungkinkan kita cepat diserang juga, hehehe), tapi sayangnya kita tidak bisa lihat daleman kastil lawan ("daleman" disini bukan BH atau CD, maksudnya itu benteng lawan), tapi tenang saja nanti ada pasukan mata-mata untuk melihat isi daleman lawan (please jangan berpikiran BH atau CD lagi)
Perbedaan ketiga, kalau di COC sumber penghasilan (resource) hanya dari builder yang kita bangun atau dapat dari menjarah kastil orang, kalau di COK selain dari builder yang kita bangun resource juga bisa kita dapatkan dari sawah diluar kastil kita atau dari bunuh monster, tapi kalau mau untung gede, kita bisa garong dari kastil orang, bruahahahahaha....
dan masih banya perbedaan yang lainnya
Jadi sekali lagi jangan menyamakan permainan ini dengan COC

Keunggulan dari permaianan ini daripada COC (menurut ane, hehehe...)
Pertama, kita tidak perlu membuat troop satu persatu seperti COC, kita bisa langsung bikin 100 troop sekali train
Kedua, pembangunan lebih kompleks, kita tidak cuma dituntut buat bikin troop atau bikin tembok saja, tapi kita juga dituntut untuk memenuhi kesejahteraan troop, memberikan food/makanan sesuai asupan para troop, jadi lebih real (troop juga manusia, punya rasa punya hati) 
Ketiga, yang kuat yang berjaya, maksudnya kita disini bisa bikin alliansi (grup/kelompok) demi mempertahankan kastil kita, semakin besar kekuatan aliansi semakin minim terhindar dari serangan musuh, jadi saranku bagi para pemula sebaiknya ikut aliansi yang cukup kuat, tentunya aliansi indonesia, biar percakapan antar member kita bisa paham (aliansi ane di kingdom 98 nama aliansi: INC, aliansi ane salah satu aliansi terkuat di kingdom 98, bruahahahaha... sombong dikit)
dan masih banyak lagi keunggulan lainnya, tapi ane bahas di page berikutnya (see you...)
lanjut Cara Bermain Clash of Kings.

Tentang Perusahaan Saya

QNet

QNet merupakan sebuah perusahaan kesehatan dan gaya hidup yang didirikan pada tahun 1998 untuk meningkatkan kehidupan pelanggannya di seluruh dunia.
Tentang Perusahaan. Melalui berbagai produk inovatif dan eksklusif yang memberikan kepuasan dan loyalitas tinggi, dipadukan dengan dukungan dan layanan lokal yang selalu siap, QNet telah memposisikan diri sebagai perusahaan penjualan langsung berskala global dengan nilai-nilai Asia yang membanggakan. Dengan menyediakan peluang bisnis yang telah terbukti guna mempromosikan produk-produk perusahaan, QNet juga mewakili peluang yang menjanjikan dan mendatangkan keuntungan bagi para wiraswastawan untuk bekerja bagi diri mereka sendiri, memperoleh pendapatan tambahan atau pendapatan tetap.
QNet digerakkan oleh misi ‘Raise Yourself To Help Mankind’ (RYTHM). Falsafah ini tertanam dalam begitu banyak prakarsa kemanusiaan pendidikan, lingkungan hidup, budaya, dan pemulihan bencana alam, yang dijalankan oleh perpanjangan tangan Tanggung Jawab Sosial Korporat kami, yaitu RYTHM Foundation.
QNet telah menghabiskan lebih dari satu dasawarsa untuk mengembangkan jangkauan global yang kuat, dengan jutaan pelanggan ritel dan distributor independen yang merasakan kepuasan di seluruh dunia. Perusahaan adalah anak perusahaan utama dari konglomerat internasional, QI Group. Group memiliki beragam bidang bisnis, di antaranya penjualan langsung dan e-commerce (perdagangan melalui internet), gaya hidup dan liburan, manajemen investasi dan properti, manajemen pelatihan dan konferensi, telekomunikasi, serta benda-benda mewah dan koleksi.
Hingga hari ini, produk-produk QNet telah terjual ke lebih dari tiga juta orang di semua negara di seluruh dunia dan terus meningkat seiring berjalannya waktu. . Sebagai perusahaan internasional sejati, QNet telah menghilangkan batasan geografis dan juga halangan ras, budaya, agama dan bahasa untuk menciptakan keluarga global wiraswastawan sukses.
Seperti pada peluang lainnya, keberhasilan diukur dengan apa yang dilakukan oleh seseorang terhadap suatu peluang. Bisnis QNet tidak sesuai untuk orang yang mencari jalan keluar yang mudah dan ini bukanlah ‘program-cepat-menjadi kaya’. Seperti mereka yang telah menggapai kesuksesan bersama QNet, IR harus bekerja keras, berpikir cerdas, tetap berkomitmen, mempersiapkan diri untuk tantangan awal, dan berdedikasi untuk mengikuti dengan baik program bisnis yang mapan dan telah terbukti. QNet melengkapi IR-nya dengan semua alat bantu dan layanan dukungan yang diperlukan untuk berhasil dalam bisnis.
QNET adalah perusahaan global dunia yang beranggotakan 177 negara di dunia dan sampai sekarang sudah diakui oleh 221 negara di dunia. Qnet berdiri pada tahun 1998, jadi sampai sekarang sudah berusia 13 tahun. Qnet didirikan oleh tiga Tim Negara Besar yaitu:
1. V-Team (Negara-negara Asia)
2. Skandinavia (Negara-negara di Eropa)
3. ‘Inggris (Gabungan Negara-negara persemakmuran Inggris)
Pada saat itu, tahun 1997 di seluruh belahan dunia termasuk Indonesia, tengah dilanda Krisis Moneter (Krisis Ekonomi). Untuk mengtasi hal itu, tim Negara-negara di atas bermusyawarah untuk mengatasi krisis moneter tersebut, sehingga pada tahun 1998 berdirilah Qnet.ltd.
Sampai sekarang Qnet sudah menjalin kerja sama dengan perusahaan besar dan juga pada event-event internasional, diantaranya adalah:
1. CMB (Chase Manhattan Bank, New York) merupakan bank terbaik internasional
2. FAO (Food and Agriculture Organizatin) yaitu Badan Dunia PBB yang bergerak dalam bisang pangan.
3. Microsoft Corporation yaitu perusahaan computer dunia dengan menggunakan E-Commerce untuk menjual produknya di seluruh dunia.
4. Loma Balap F-1, dll
QNET INTERNATIONAL Ltd, Berdiri di:
British Virgin Island, INGGRIS pada Tahun 1998
Misinya : Mengangkat Derajat ASIA
Visinya : Bangunlah Dirimu Sendiri Untuk Membantu Orang Lain
QNET INTERNATIONAL Ltd
Perusahaan yang memiliki kerjasama dengan
1.CMB (Chase Manhattan Bank New York,USA) Bank international yang di akui Dunia Sebagai Bank terbaik ,dan sebagai penjamin dalam bisnis QNET.
2.FAO (Food And Agriculture Organization) Badan Dunia PBB yang bergerak dalam bidang pangan karena Royalty (sebagian hasil penjualan Produk QNET ) di sumbangkan untuk kebutuhan pangan dunia di Negara-negara miskin,juga untukmpengobatan TBC secara gratis di Puskesmas di seluruh INDONESIA.
3.Tokoh-tokoh Dunia dan keajaiban Dunia
Seperti :Ir.Soekarno,Bung Hatta, Jenderal Sudirman,Borrobudur,Taj Mahal,Lady Diana, Jhon F Kennedy,Paus Paulus II, KA’BAH dan lain-lain,Even-even Dunia Seperti Olympiade Athena Yunani 2004,FIFA Worl Cup,PON (Pekan Olah Raga Nasional) dll.
4.Bekerjasama dengan BH Mayer ‘s Mint ,Perusahaan Pencetak Emas tertua dan terbesar di EROPA sejak Tahun 1871.
5.Bekerjasama dengan MICROSOFT CORPORATION, Perusahaan Program Computer Dunia dengan menggunakan E-COMMERCE untuk menjual Produknya ke seluruh Dunia,melalui INTERNET, di mana Pemiliknya dari MICROSOFT CORPORATION adalah BILL GATE Orang Terkaya No.1 DUNIA.
Quest International Ltd. (QI-Ltd.) Perusahaan berskala multi international yang berpusat di Hong Kong ,telah berdiri sejak 1998. Merupakan sebuah induk perusahaan dengan 18 anak perusahaan di bawahnya. 
QI Group memiliki 18 anak perusahaan yang terbagi atas 8 subdivisi utama :
E-Commerce and Interactive Marketing
(1) QuestNet Ltd.
Luxury and Collectible Products
(2) JR Mayer Collections Ltd. 
(3) Qatana Ltd. 
Financials Services and Corporate Investment
(4) Q Financials Ltd.
(5) Q Asset Investment Ltd.
Media Works
(6) Quest Productions International Ltd. 
(7) Quest Entertainment Ltd. 
(8) Image Quest Ltd.
Technology
(9) Quest Technologies Global (Pte) Ltd. 
(10) QI Comm Limited 
(11) Quest PayNet Ltd.
Business Consultancy and Strategic Planning
(12) Quest Strategies Ltd.
Training and Education
(13) V-Team Ltd. 
(14) GITA International (S) Pte Ltd. 
Resorts and Holidays
(15) Quest Leisure Ltd.
(16) Quest Vacation International Ltd. 
(17) Quest Resorts Ltd.
(18) Quest Travel Ltd
Komitmen,Visi, Misi dan Nilai Utama
KOMITMEN PERUSAHAAN
QNet dipandu oleh Visi, Misi dan Nilai-Nilai Inti, yang dipahami bersama oleh setiap dan semua anggota perusahaan. Yang menjadi dasar bagi operasinya adalah komitmen terhadap profesionalisme dan dedikasi terhadap layanan.
Visi
“Visi kami adalah menjadi pemimpin dan pemberi pengaruh global dalam industri penjualan langsung dengan komitmen untuk mematuhi standar tertinggi dalam praktik bisnis profesional di tingkat korporat dan dalam jaringan distributor kami di seluruh dunia.”
Misi
Tingkatkan Derajat Anda Untuk Menolong Sesama/’Raise Yourself To Help Mankind’ (RYTHM)
“Misi kami adalah membantu individu dalam menggapai potensi dan mencapai tujuan mereka dengan menawarkan peluang wiraswasta dan produk-produk berkualitas tertinggi, sembari berkontribusi pada komunitas global melalui RYTHM.”
Nilai-Nilai Inti
Nilai Inti kami terangkum dalam singkatan L.K.I.B.
Layanan
“Kami mengabdikan diri kami untuk melayani orang lain melalui semua kegiatan bisnis harian kami.”
Kerjasama Tim
“Kami bekerja sama sebagai satu tim terpadu dengan satu tujuan bersama untuk mencapai hasil terbaik yang memberikan manfaat bagi semua orang. Kami banyak dan beragam, tetapi kami bekerja sama sebagai satu kesatuan.”
Integritas
“Dalam bertingkah laku maupun semua transaksi bisnis kami selalu memberlakukan integritas tertinggi, dan kami memperlakukan orang lain dengan kejujuran penuh serta rasa hormat yang tulus.”
Berorientasi Terhadap Hasil
“Baik dalam tindakan bisnis kami maupun dalam kegiatan kemanusiaan, kami membaktikan diri untuk mencapai hasil tertinggi bagi para pemegang kepentingan utama kami – perusahaan, Perwakilan Independen (IR) kami, pelanggan, pemegang saham, karyawan, dan masyarakat yang lebih luas.”
JANGKAUAN GLOBAL DAN LAYANAN LOKAL
Pasar-pasar utama QNet ditemukan di wilayah Asia Tenggara (di tempat perusahaan didirikan), Asia Selatan, Asia Utara dan Tengah, Timur Tengah, dan Afrika, akan tetapi para distributor QNet tetap aktif di seluruh dunia. Masa depan sudah ditentukan untuk melihat ekspansi perusahaan ke Eropa, Amerika Utara dan Selatan.
Perusahaan yang dilokalkan beroperasi dengan dukungan, layanan, infrastruktur, mata uang, dan produk-produk lokal yang disesuaikan. Hingga saat ini, QNet mendukung beberapa perusahaan yang dilokalkan di Malaysia, Filipina, India, Taiwan dan Sri Lanka; ; dalam waktu dekat akan diikuti oleh Singapura, Turki, Indonesia, UEA, dan Thailand, termasuk berbagai wilayah utama lainnya.
Melalui sebuah kombinasi yang cermat antara perusahaan yang dilokalkan, Pusat Dukungan Jaringan (NSC), dan kantor perwakilan agen, QNet berupaya untuk terus-menerus memperluas dukungan lokalnya agar lebih baik dalam melayani basis pelanggan ritel yang terus berkembang dan jaringan distributor yang terus tumbuh.
PERUSAHAAN KEPERCAYAAN
QNet, melalui bisnis globalnya dan juga melalui perusahaan-perusahaan yang dilokalkan, adalah anggota dari berbagai badan industri, seperti Direct Selling Association Singapore (DSAS), Malaysian Direct Distributors Association (MDDA), dan Business Ethics Institute of Malaysia (BEIM). Perusahaan juga secara aktif terlibat dalam industri baik melalui kemitraan dengan atau kehadirannya dalam berbagai kegiatan profesional seperti Consumer Association of Singapore (CASE), Dubai Direct Selling Festival, dan World Federation of Direct Selling Associations (WFDSA) World Conference.
Sampai hari ini, Qnet adalah perusahaan terbesar di asia, dan perusahaan terkaya.
Pendiri Qnet
AULIS JUHANA MAKITALAO ( CHAIRMAN ) : Selama 17 tahun menjabat sebagai Wakil Presiden Direktur ASIAN DEVELOPMENT BANK (ADB),sekarang selain menjabat sebagai pemimpin tertinggi Questnet Int. Ltd. juga menjabat sebagai Penasehat Negara Kamboja dan Libia, sehingga dikenal baik oleh banyak Kepala Negara dan Pemerintahan di Asia.
DATOK VIJAY ESWARAN ( MANAGING DIRECTOR ) : Telah berkarir selama 6 tahun di Perusahaan Komputer Dunia IBM dan General Manager Malaysia CURRENT COURT JOURNAL. Juga pernah menjabat sebagai konsultan Internasional untuk Cosway, Infinity dan Cony – Biod juga Marketing Consultant di Filipina, Australia, Hongkong, dan India.
JOSEPH BISMARK : Direktur, Integritas Jaringan Kerja Internasional
JOSE PABERGAS : Direktur Pengembangan Jaringan Kerja I nternasional
RICHARD ZINKIEWICZ : Direktur Keungan dan Administrasi
ROYCE LANE : Direktur Legalitas dan Urusan Hukum
Tentang Perusahaan
Kantor pusat Qnet
47 F Bank of China Tower,
1 Garden Road,
Central, Hong Kong
Tel: +852 2827 1889
Fax: +852 2827 1833
Hongkong Branch Office:
Room 1204-06, 12/F Jubilee Centre,
18 Fenwick Street, Wan Chai, Hong Kong
Tel: +852 3669 0606 Fax: +852 2865 1028
Kantor Cabang QNET di Indonesia
Indonesia – Bali :
Ruko Sunset Indah II, Blok A4,
Jl. Sunset Boulevard, Kuta Denpasar, Bali 80361 Indonesia
Tel: +62 36176 7630 Fax: +62 36175 8936
Indonesia – Jakarta :
Wisma Metropolitan 2 15th Floor.
World Trade Centre Complex
Jl. Jend. Sudirman 29-31 Jakarta 12920, Indonesia
Tel:  +62 21526 8660 Fax: +62 21526 8663 / +62 21526 8664
Indonesia – Surabaya
BRI Tower, 5th Floor, Suite 500
Jl. Jenderal Basuki Rachmat No. 122
Surabaya 60271, Indonesia
Tel: +62 31548 0020 Fax: +62 31548 0019
Untuk kantor di negara lain, klik http://www.qnet.net/about_qnet/worldwide_offices/id/


Kesaksian Q-net
Salam Semangat Pagi Luar Biasa Indonesia Bangkitlah Bersama Qnet
Bpk, Ibu, Sdr, PNS, Pengusaha, Pedagang, Pelajar, Mahasiswa, Para TKI, Pengangguran,.. 
Yang ingin maju Sukses Muda Kaya Sejahtera, mulia dihari tua. Rubahlah diri Anda sebagai Pekerja menjadi Pengusaha,.





ANALISA SEBUAH WEBSITE

ANALISA WEBSITE

berhubung tugas kuliah yang mengharuskan saya menganalisa sebuah website. jadi, kali ini saya akan menganalisa sebuah website dengan wibsite toko online  dengan link http://cybercomm-gadget.com/.
hal yang saya akan alanisa dari website ini meliputi:

1. Desain Background dan iklan
2. Kecepatan loading Website
3. Sajian bahasa
4. Dan kesimpulan

sebelum menganalisa lebih jauh saya akan memberikan screen shoot dari website tersebut.

1.Tampilan dan iklan 




kesan pertama saat melihat website ini menurut saya yaitu:

  • simple
  • elegan
  • dan tidak sembrawut


Simple

tampilan yang dihadirkan oleh website tersebut menurut saya simple dan tidak neko-neko dengan gadget yang tidak menghalangi isi artikel di website tersebut.

Elegan

dengan paduan warna hijau dan background agak abu-abu membuat mata bisa berlama-lama saat menatap website tersebut

Tidak sumbrawut

maksud dari kata sumbrawut ini yaitu webiste tidak terhalangi oleh gadget yang beterbangan disana sini yang membuat visitor terganggu.

Jadi menurut analisa saya dari tampilan di website ini sangat bagus

2. kecepatan 

berbicara tentang kecepatan, saya mengecek kecepatan website dengan menggunakan tools google developers speed test, dan berikut hasil tes kecepatan website tersebut




versi mobile menghasilkan kecepatan 46/100 dan versi desktop dengan kecepatan 57/100.
jadi statistik speed dariwebsite tersebut bisa disimpulkan bahwa kecepatan masih normal, tidak terlalu lambat dan tidak terlalu cepat.

3. Sajian bahasa
bahasa yang digunakan di website ini cenderung lebih banyak menggunakan bahasa ingris daripada bahasa indonesianya, dan tidak ada fitur translate di website tersebut, kemungkinan pembaca atau pembeli ada yang tidak mengerti apa yang harus dilakukan, jadi sebaiknya tambahkan fitur tambahan yaitu google translate.

4.  kesimpulan
  dari analisa diatas, saya dapat menyimpulan bahwa situs tersebut menyajikan berita yang update mengenai produk-produk yang mereka sajikan di website tersebut. dan desain yang disajikan memuaskan dan memanjakan mata bagi pengakses situs tersebut. dan dapat saya simpulkan situs tersebut trafik akan meningkat.




RANGKUMAN

Menurut website Mashapada August 2013, 17.4 percent dari global web traffic berasal dari mobile devices dan angka ini akan terus tumbuh sampai 2014. Ini berarti hampir 1/5 dari global web traffic berasal dari mobile device, apakah trend ini akan terus berlanjut di masa akan datang terus melaju atau malah melambat. Tidak ada yang bisa mengetahui dengan pasti, yang jelas trend ini sedang berlangsung.
Dalam tulisan ini saya ingin berbagi mengenai fenomena pertumbuhan luar biasa mobile device ini yang kaitannya dengan website yaitu responsive website dan mobile website. Membahas kelebihan dan kekurangan di antara keduanya. Sumber dari tulisan saya ini saya ambil dari beberapa blog yang membahas responsive web design dan mobile website.
Responsive Website

Responsive WebsiteResponsive website adalah website yang bisa menyesuaikan tampilan layoutnya berdasarkan ukuran viewport dari device yang digunakan mulai dari smartphone, tablet atau computer screen. Dengan responsive website bisa memberi pengalaman yang optimal bagi pengguna dengan resizing, scrolling dan panning seminimal mungkin. Perkembangan teknologi mobile device begitu pesat melahirkan mobile device dengan ukuran layar yang berbeda dengan merek yang begitu variatif. Smartphone yang diproduksi oleh berbagai vendor memiliki varian ukuran. Dengan responsive website, website bisa menyesuaikan dengan ukuran viewport device pengaksesnya.

Mobile Website

 Mobile website secara prinsip adalah sama dengan website secara umum, yang dibuat dengan HTML, CSS, javascript, PHP. Namun perbedaannya adalah mobile website dibuat agar optimal untuk ukuran layar mobile device seperti smartphone atau tablet. Bila kita mengakses web yang memang dibuat untuk layar desktop komputer/laptop menggunakan mobile device maka akan ada scroll horizontal dan zoom yang tentu mengganggu kenyamanan pengguna (bad user experience). Adanya mobile website tentu tidak akan ada lagi masalah scrolll horizontal dan zoom dimaksud.

Hasil El Clasico Liga Spanyol Tadi Malam : Real Madrid Vs Barcelona Skor 0-4 FT , Duet Suarez Dan Neymar Benamkan Los Blancos





Barcelona secara luar biasa memecundangi Real Madrid di Santiago Bernabeu lewat gelontoran empat gol tanpa balas, dalam bentrok El Clasico di jornada 12 La Liga Spanyol, Minggu (22/11) dini hari WIB.

Empat gol Azulgrana dicetak masih-masing satu oleh Neymar Junior dan Andres Iniesta, serta sepasang dari El Pistolero, Luis Suarez!

Babak Pertama

Selepas sepakan mula, kedua tim memperagakan permainan dengan tempo tinggi. Pembagian penguaaan bola di antara keduanya seimbang, dengan sama-sama memanfaatkan lebar lapangan. Kans pertama kemudian diperoleh Barelona saat pertandingan memasuki menit ketujuh.

Menerima assist Andres Iniesta, Neymar yang tak terkawal di tepi kotak penalti melepaskan tembakan melengkung mengancam gawang Keylor Navas. Sayang bola masih melambung di atas mistar. Sesaat kemudian Cristiano Ronaldo membalas, namun Claudio Bravo sanggup tanggap mengagalkan percobaan.

Di menit ke-11, keunggulan lantas diraih tim tamu Barca. Memaksimalkan umpan terukur Sergi Roberto, Luis Suarez sukses menaklukkan Navas dengan satu sentuhan. Gol! Blaugrana unggul 1-0.

Tertinggal, Madrid berusaha bangkit dengan lebih menekan namun hasilnya nihil. Barca justru menggandakan keunggulannya pada menit ke-39, melalui aksi Neymar.

Lepas dari jebakan offside, Neymar yang menerima umpan manis Andres Iniesta dengan mudah menyarangkan bola ke jala El Real. Skor 2-0 untuk El Barca bertahan hingga babak pertama usai.

Babak Kedua

Tertinggal dua gol, penguasaan bola jadi lebih memihak Madrid. Beberapa percobaan serangan dijajal melalui sisi winger yang ditempati Gareth Bale dan Ronaldo. Namun hasilnya kembali hampa seiring kokohnya pertahanan Barca.

Dominasi Madrid kemudian hanya berlangsung selama lima menit saja, karena Barca kembali merajalela. Andres Iniesta yang memulai serangan seorang diri di menit ke-53, melakukan kerja sama apik dengan Neymar ketika memasuki kotak penalti Madrid.

Dengan kawalan yang tak ketat, mudah saja bagi kapten Los Cules itu untuk mengakhiri aksinya tembakan geledek yang mengguncang jala Navas. Barca pun unggul telak 3-0.

Penderitaan belum berakhir, karena Barca kembali memperbesar keunggulannya di menit ke-74. Mobilitas luar biasa Jordi Alba jadi sebab utama.

Mantan penggawa Valencia itu melepaskan umpan manis bagi Suarez yang kembali lolos jebakan offside. Tinggal berhadapan dengan Navas, mudah bagi El Pistolero untuk mengubah kedudukan menjadi 4-0.

Tertinggal sebanyak itu, Madrid sejatinya bukannya tak punya peluang sama sekali. Tercatat mereka memiliki tiga kans emas mencetak gol yang semuanya digagalkan dengan heroik oleh Bravo. Karenanya, skor 4-0 untuk Barca pun bertahan hingga pertandingan usai.

Membuat Mobile Website Melalui Layanan Dudamobile







Dengan semakin banyaknya Smartphone yang beredar saat ini, memungkinkan sebuah pasar baru yang produktif serta berkembang bertambah besar telah tercipta. Dulu untuk mengakses internet kita hanya bisa melakukan melalui PC atau Notebook saja, tetapi belakangan ini akses internet justru makin banyak dilakukan melalui Gadget dan Tablet ( Smartphone ).

Itu sebabnya sangatlah penting bagi para pengelola website maupun blog untuk mulai menyasar pasar website mobile ini agar para pengunjung web mereka juga bisa mengakses web maupun blog kita melalui Gadget maupun Tablet dengan nyaman. Salah satu layanan Mobile website gratis, sekaligus gampang dalam optimalisasi tampilan Desktop web ke Mobile site adalah DudaMobile.

DudaMobile merupakan platform pencipta website mobile yang memudahkan kita mengubah website yang sudah ada dalam tampilan desktop ke situs mobile secara optimal. Berdiri pada tahun 2009 dan memiliki misi untuk membuat semua website mobile-friendly. Kemudian tahun 2010 DudaMobile meluncurkan platform teknologi host untuk mengkonversi dan mengoptimalkan website dalam perangkat mobile.


Fitur DudaMobile :

  1. Optimalkan dengan mengkonversi website browser anda ke tampilan web mobile-friendly.
  2. Auto syncs regular website ke website mobile secara gratis. Perubahan apapun pada website desktop akan secara otomatis di terapkan.
  3. Support website mobile template. Anda tinggal memilih templates mobile yang ingin digunakan ( website ataupun blog ).
  4. Dengan DudaMobile sangat mudah membuat mobile site meski kita bukan seorang ahli atau disigner web.
  5. Mendukung semua Smartphone ( iPhone, Android, Blackberry, serta Windows Mobile ).
  6. Dukungan Wordpress.
  7. Mendukung Peta mobile.
  8. Dukungan HTML dan CSS mobile editor.
  9. Free mobile Analytics.
  10. Button Clik to Call. Pelanggan mundah menghubingi kita.
  11. Dukungan SMS. Pelanggan juga bisa mengontak sobat melalui SMS.
  12. DudaMobile sudah terintegrasi dengan Google AdSense pada layanan Premium.


Cara Mendaftar di DudaMobile : 

  • Daftarkan langsung website sobat di DudaMobile.



1. Ketik website sobat.
2. Klik make my site mobile.


  • Tunggu beberapa saat hingga web anda selesai di pelajari, gambar di bawah.



 3. Klik Start editing my site.


  • Sekarang teman - teman bisa memilih Layout dan juga Color Pallete yang di sukai, lengkap dengan kustomisasinya. DudaMobile akan secara otomatis mengidentifikasi apakah situs anda web atau blog. Gambar di bawah adalah identifikasi blog site.



4. Pilih Layout.
5. Pilih Color palette.


  • Selanjutnya klik next ( button warna biru ) masuk ke Edit Site Design.



6. Pilih antara Basic dan Full.
7. Design basic ada 6 bagian.
8. Sedangkan design Full ada sekitar 16 konten tambahan.


  • Klik next sekali lagi untuk menuju Go Live.


9. Bila sobat memilih yang Free.
10. Atau pilih yang Premium.


  • Setelah memilih salah satunya, sekarang anda baru membuat account seperti gambar bawah.



11. Isikan email dan password anda lalu klik Create my account.


  • Mobile website anda sudah di publikasikan. Untuk membuat Redirect website sobat tinggal copy paste javascript yang di berikan DudaMobile ke hosting provider anda pada bagian head. Caranya melalui dashboard, pada My site klik edit , kemudian klik 4 ( Redirect ) lalu ikuti petunjuk selanjutnya.

Sobat bisa mencoba Belajar Dan Bertanya melalui Smartphone anda, dan ini adalah salah satu layanan dari DudaMobile.




Selamat mencoba.

PERKEMBANGAN KOMPUTER DARI PRA SEJARAH SAMPAI MASA KINI & KEMUNGKINAN MASA DEPAN




Bagaimana Komputer Berkembang dari masa ke masa? Tentunya kita sangat tertarik mempelajari perkembangan sebuah mesin super canggih sekarang ini. Nah berikut sejarah perkembangan komputer dari masa ke masa …

1Pendahuluan
 
    Komputer merupakan alat yang sekarang menjadi primadona manusia utuk membantu pekerjaannya. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor sampai mendesain gambar dipermudah oleh komputer. Sehingga tak mengherankan lagi kalau manusia berlomba-lomba menciptakan kreasi baru di bidang komputer, baik dari sisi software maupun hardware.

    Akan tetapi, kita juga sering melupakan bagaimana awalnya komputer diciptakan. Apakah komputer langsung seperti sekarang ini berbentuk PC (Personal Computer)? Ataukah bermula dari sebuah alat yang sederhana dan dikembangkan seiring dengan kebutuhan manusia yang semakin kompleks? Mari kita bahas bersama.

2. Pembahasan

    Komputer berasal dari kata Compute yang berarti menghitung. Sehingga dengan asal kata ini kita dapat mengasumsikan bahwa alat ini pertama kali dibuat karena atas dasar kebutuhan manusia untuk menghitung sesuatu. Karena seiring dengan perkembangan kebutuhan manusia di bidang perhitungan yang semakin kompleks yang tidak cukup hanya dengan perhitungan penambahan, pengurangan, perkalian dan pembagian maka alat hitung (computer) terus dikembangkan. Alat-alat hitung yang mendasari munculnya komputer antara lain :

A. Abacus




     Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Walaupun alat ini memang tergolong purba, tapi inilah sebuah manakarya manusia di bidang alat hitung.

B. numerical wheel calculator



     Alat yang diciptakan oleh Blaise Pascal ini mulai menggunakan prinsip-prinsip mekanik. Alat ini menggunakan roda bergerigi sehingga dapat melakukan operasi penjumlahan. Alat ini menginspirasi para ilmuwan pada masa itu sehingga terus dikembangkan menjadi alat hitung yang berbasis mekanik.

C. Mesin uap Babbage




     Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
     Demikianlah sekelumit tentang kisah penciptaan alat hitung yang mengilhami manusia untuk selalu berusaha menciptakan kreasi baru dan penemuan baru dibidang alat yang dapat membantu mempermudah pekerjaan manusia.
     Pada abad ke-20 dimulailah babak baru dalam dunia komputer (yang semula hanya alat hitung), telah berubah menjadi alat yang super komplit dengan berbagai perkembangan yang terus dilakukan. Bahkan pada akhirnya mungkin komputer dapat menggantikan para pekerja di pabrik, perkebunan bahkan mungkin pembantu rumah tangga.
     Babak baru dunia komputer mulai tahun 1940-an sampai sekarang dapat dibagi menjadi 5 babak. Semula komputer pada tahun 1940-an merupakan salah satu persaingan teknologi antara sekutu Amerika Serikat dan Jerman. Untuk memenuhi ambisi mereka dalam saling mengalahkan dalam pertempuran, teknologi menjadi salah satu faktor penentunya. Babak perkembangan komputer akan kita bahas sebgai berikut :

A. Komputer Generasi Pertama





     Mungkin dapat kita katakan pada masa ini adalah masa komputer dinosaurus. Pada masa ini komputer berukuran sebesar ruangan dengan kemampuan komputasi yang sangat lambat. Sedangkan yang dapat mengoperasikan komputer jenis ini adalah orang-orang yang sudah terlatih.
     Contoh komputer generasi pertama atau generasi dinosaurus komputer ini adalah ENIAC ( Electronic Numerical Integrator and Computer) yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
      Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.
      Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.

B. Komputer Generasi Kedua




     Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
    Walaupun ukurannya berkurang drastis, tapi komputer pada generasi ke dua ini masih berukuran raksasa. Setidaknya masih seukuran dengan almari pakaian kita sekarang ini. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
     Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapa tmencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

C. Komputer Generasi Ketiga



    Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen- komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
     Pada masa komputer generasi ketiga ini sistem operasi didominasi oleh UNIX dan Windows. UNIX masih memenuhi pasaran untuk bidang komputer dengan spesifikasi besar, tapi Windows lebih berkecimpung di bidang komputer kecil-kecil, atau komputer kantor dan rumahan. Walaupun pada masa ini Windows masih berbasis text dengan DOS (Disk Operating System) dan berkembang menjadi Windows 3.1. yang masih sangat minim grafisnya dibandingkan dengan Apple Macinthos.

D. Komputer Generasi Keempat




     Kalau pada masa generasi ke empat ini komputer sudah nggak aneh lagi kita bayangkan. Komputer pada masa ini adalah komputer yang kita lihat sekarang dengan berbagai keunikan dan kecanggihan.
     Komputer generasi ke empat ini menggunakan microprocessor yang lebih kecil dan dapat bekerja lebih cepat. Untuk intel mulai dari intel i386 sampai dengan intel Pentium I, II, III, IV, Dual Core, Core 2 Duo, dan Quad Core. Kesemuanya ini berkembang sesuai irama perkembangan dunia teknologi informasi yang terus bergejolak seolah tak ada henti-hentinya untuk mengembangkan daya kreasi dan inofasi.

E. Komputer Generasi Kelima



     Rencana masa depan komputer generasi ke lima adalah komputer yang telah memiliki Artificial Intelligence (AI). Sehingga komputer di masa depan dapat memberikan respon atas keinginan manusia.
     Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima.
     Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

1. Penutup

    Minder dan termotivasi saat penulis mengerjakan tugas tentang perkembangan komputer ini. Minder karena sampai detik ini masih belum ada kemampuan untuk mengikuti jejak para ilmuan bidang barang hebat ini. Termotivasi karena kita sama-sama manusia kenapa tidak mampu untuk berbuat yang dapat berguna bagi dunia ini, terus semangat adalah hal yang lebih baik kita lakukan dari pada berdiam diri menunggu perkembangan teknologi yang dilakukan orang lain.
    Semoga apa yang telah kita kerjakan ini membuahkan manfaat bagi kita dan bagi khasanah ilmu pengetahuan. Sehingga kita dapat betul-betul menjadi uswatun khasanah. Amin.

Rangkuman Pengetahuan Dasar Komputer

Konsep Komputer





Asal kata komputer

  • Dari bahasa latin ‘computare’ yang artinya menghitung (to compute)
  • Orang yg melakukan perhitungan aritmetika, dg atau tanpa alat/mesin bantu

Komputer adalah perangkat elektronik yang dapat menerima masukan dan selanjutnya melakukan pengolahan untuk menghasilkan keluaran.

Perangkat utama komputer adalah :

  • Perangkat Input
  • Perangkat Proses
  • Perangkat Output, dan
  • Perangkat Penyimpanan
  • Sistem Komputer


Sistem Komputer adalah Kumpulan elemen-elemen komputer yang saling berhubungan dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan informasi sesuai dg yang diharapkan.

Pengolahan data pada sistem komputer terdiri dari 3 tahap dasar, yaitu :

  • Pemasukan data
  • Pengolahan data
  • Pengeluaran hasil

Elemen Sistem Komputer

–   Elemen Sistem Komputer

  • Hardware adalahPerangkat yg secara fisik terlihat dan bisa diraba
  • Software adalah Program yang berisi instruksi untuk pengolahan data
  • Brainware adalah Manusia sebagai operator


–  Hardware dikendalikan brainware dengan bantuan software

Teknologi Informasi

1. Teknologi Informasi = Komputer
2. Teknologi Informasi


  • SI → TI
  • Pengolahan informasi yang berbasis pada teknologi komputer
  • Teknologi yang memanfaatkan komputer sebagai perangkat utama untuk  mengolah data menjadi informasi

Manfaat Komputer

1. Bidang Pendidikan

  • Media pembelajaran interaktif
  • E-Learning; E-Book; E-library; Virtual Lab

2. Bidang Industri

  • Desain produk dg CAD maupun CAM
  • Robot perakit

3. Bidang Bisnis dan Perbankan

  • SIM
  • ERP

4. Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan

  • Simulasi dan Pemodelan

5. Bidang Penerbangan

  • Autopilot

6. Bidang Kemiliteran

  • Persenjataan
  • Pencetus konsep-konsep komputer

7. Bidang Kedokteran

  • Komputer DNA

8. Bidang Kriminalitas

  • Pelacakan pelaku kejahatan

9. Bidang Pemerintahan

  • E-Government
Karakteristik Komputer

1. Tidak memiliki emosi

  • Bisa menerima sembarang masukan
  • Tidak akan jenuh

2. Mampu menyimpan data dalam jumlah besar dan dalam waktu yg lama
3. Mampu mengurutkan dan mencari data dalam waktu singkat
4. Mampu mengolah data yang besar dengan cepat dan akurat

Komputer

1. Keunggulan

  • Ketepatan komputasi
  • Kecepatan pemrosesan yang terus bertambah
  • Kapasitas yang makin meningkat
  • Ketahanan kerja

2. Kekurangan

  • Statis (Tidak bisa dinamis seperti manusia)
  • Beresiko diambil alih user yg tidak berhak
  • Mempersempit lapangan kerja

3. Kesalahan terjadi pada komputer, jika:

  • Komponennya ada yg rusak
  • Kesalahan input data (Garbage In Garbage Out)
  • Kerusakan data dan/atau software

Ilmu Komputer

–  Menurut Edsger Djikstra :

“Computer science is no more about computers than astronomy is about telescopes”

–  Menurut Donald Knuth :

“What is computer science? It’s a study of algorithm”

– Dasar ilmu komputer :


  • Matematika (metode analisis)
  • Teknik (metode desain)

–  Sub Bidang Ilmu Komputer


  • Algoritma dan Struktur Data
  • Arsitektur
  • Rekayasa Perangkat Lunak
  • Kecerdasan Buatan dan Robotika
  • Interaksi Manusia dan Komputer
  • Organisasi Informatika
  • Bahasa Pemrograman
  • Sistem Operasi dan Jaringan
  • Basis Data
  • Grafika Komputer
  • Ilmu Komputasi
  • BioInformatika

–  Dengan perkembangan komputer yg sangat pesat, sub bidang tersebut masih sangat mungkin bertambah

–  Dalami dan kuasai 1 bidang tertentu. Be a specialist!

–  Ilmu Komputer dapat direfleksikan dalam 3 hal : teori, abstraksi dan desain.

1. Teori

  • Berlandaskan pendekatan matematika.
  • Untuk mendapatkan teori yg valid, proses-prosesnya adalah :
  • Definisi
  • Teorema
  • Pembuktian
  • Penginterpretasian hasil

1. Abstraksi (Pemodelan)

  • Investigasi terhadap suatu fenomena.
  • Prosesnya :

1.Hipotesis

2.Membuat model dan prediksi

3.Mendesain eksperimen dan pengumpulan data

4.Analisis hasil

1.Desain

  • Pendekatan teknik
  • Prosesnya :

1.Menentukan persyaratan

2.Menentukan spesifikasi

3.Merancang dan mengimplementasikan sistem

4.Mengetes sistem

1. Peneliti Ilmu Komputer bermain pada tataran konsep dan abstraksi
2. Praktisi Ilmu Komputer bermain pada tataran abstraksi dan desain
 
Kesalahan Persepsi Ilmu Komputer

1. Ilmu komputer adalah Ilmu yg mempelajari tentang komputer

  • Komputer hanyalah alat dari ilmu komputer

2. Ilmu komputer adalah ilmu tentang menulis program
3. Ilmu komputer adalah ilmu yang mempelajari penggunaan aplikasi

Jenis SDM Bidang Informatika Menurut PBB

1. IT Worker (ITW)

  • Mereka yang memiliki kompetensi dan keahlian khusus untuk melahirkan karya cipta (inovasi) di bidang informatika, seperti: program, aplikasi, algoritma, perangkat keras, metodologi, pendekatan implementasi, dan lain sebagainya

2. IT Enabled Worker (IEW)

  • Mereka yang memiliki ketrampilan dalam menggunakan TI untuk membantu serta menunjang aktivitas mereka sehari-hari

3. Analoginya adalah seperti teknisi pembuat mobil dengan pengendara mobil.

Kategori

Kategori